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受伤反馈与战场表现:同样引入了部位伤害系统。
“阿萨拉”
武装分子在受伤后,也会出现移动受限、瞄准不稳等情况。
他们会发出痛苦的喊叫(阿拉伯语或混合语),这既增加了真实感,也为玩家提供了听声辨位的机会。
部分AI在受伤且脱离直接威胁后,会尝试寻找掩护进行简单的包扎动作(动画表现),但效果有限。
为了体现“阿萨拉”
武装组织的混杂性,林越设计了几种不同的AI兵种类型:
“新兵”
:数量最多,装备最差,通常是AK系步枪、老旧冲锋枪或霰弹枪,几乎没有护甲。
战术素养较低,容易恐慌,枪法也相对较差,但有时会因为命令或狂热而发起冲锋。
他们是构成火力网的基础,但也是最容易被突破的点。
“老兵”
:经验相对丰富,通常担任小队中的骨干。
穿着简易的防弹背心或头盔,武器可能是保养较好的AK步枪、SKS半自动步枪或RPG火箭筒(少量装备,用于反载具或攻坚)。
他们战术意识更强,枪法更准,更懂得利用掩体和进行小队配合,是战场上的主要威胁。
“精确射手”
:数量稀少,通常出现在制高点或关键防御位置。
穿着伪装服,使用加装了光学瞄准镜的SVD狙击步枪或类似武器。
他们负责提供远程火力支援和区域封锁,对暴露在开阔地带的玩家构成致命威胁。
林越的目标是,通过这些精心设计的AI,让《零号大坝》的PVE体验充满变数和挑战。
玩家不能再像玩传统FPS那样无脑突突突,而是需要像在真实战场上一样,时刻保持警惕,仔细观察,利用地形,与队友紧密配合,才能在与“阿萨拉之子”
的交锋中生存下来。
每一次与AI的遭遇,都应该是一场紧张刺激的战术博弈。
当然,如此复杂的AI系统,对性能优化和平衡性调整提出了极高的要求。
林越知道,这需要后续进行海量的测试和迭代工作。
他需要确保AI既足够聪明和具有挑战性,又不会因为过于强大或行为怪异而破坏玩家的体验。
这是一条漫长而艰难的调试之路,但为了实现他心目中那个硬核、真实的《零号大坝》,他必须走下去。
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