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其次,在核心行为逻辑上,林越同样采用了复杂的行为树架构,力求展现“阿萨拉”
武装的多面性:
巡逻与警戒模式:在非战斗状态下,“阿萨拉”
武装分子会以2-4人的小队形式,沿着预设的关键路线进行巡逻,或者在重要的据点(如检查站、武器库入口)进行警戒。
他们的巡逻路线并非完全固定,会根据时间或随机因素产生小范围的变化。
警戒时,他们会利用掩体进行观察,并保持一定的警戒距离。
当发现可疑迹象(如远处的枪声、不明身份人员靠近)时,会立刻进入高度戒备状态,并通过呼喊或手势通知队友。
战斗模式——战术性与侵略性的结合:一旦确认敌人,“阿萨拉”
武装会迅速进入战斗状态。
林越为他们设计了多种战术行为倾向:
火力压制与侧翼机动:这是他们的核心战术。
部分AI会依托有利地形(如窗口、掩体后)提供持续的压制火力,迫使玩家无法轻易移动或反击。
而其他AI则会利用火力掩护,快速向玩家的侧翼或后方进行机动,试图形成交叉火力或包抄。
他们的移动路径会尽量利用掩体,并可能使用战术翻滚或短距离冲刺来规避火力。
掩体利用与动态切换:AI会积极寻找并利用各种掩体(墙角、废弃车辆、沙袋、大型机械等)。
它们不再是死板地躲在一个地方,而是会根据战场形势进行动态调整。
例如,会进行短促的探头射击或侧身射击;当掩体被摧毁或受到手雷威胁时,会尝试转移到新的掩体;甚至可能利用烟雾弹(部分AI会装备)来掩护自己的移动。
投掷武器的使用:部分经验更丰富的“阿萨拉”
武装分子(例如小队长或老兵)会装备并使用手榴弹(破片或闪光)。
他们会在合适的时机(如玩家长时间躲在掩体后不露头)向玩家位置投掷手榴弹,进行火力覆盖或逼迫玩家移动。
AI的投掷精度和频率会经过平衡,避免过于精准。
有限的支援与撤退逻辑:当一个小队遭遇强敌或伤亡较大时,小队长AI可能会通过呼喊尝试呼叫附近的其他巡逻队进行支援。
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同时,基于“士气”
系统,当战局极其不利时,部分AI(尤其是新兵)可能会选择放弃阵地进行撤退,寻找更安全的区域重整或逃离。
但也有些被设定为“狂热”
倾向的AI,即使在劣势下也会死战到底,甚至发起自杀式的冲锋。
对玩家行为的反应:林越尝试让AI对玩家的某些特定行为做出反应。
例如,当玩家进行长时间瞄准时,AI可能会更倾向于躲藏或转移;当玩家投掷手雷时,附近的AI会尝试躲避;当玩家进行治疗或换弹等长时间硬直动作时,AI会抓住机会进行攻击。
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