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而技能熟练度就简单许多,只要在初始空间的训练场,对着智脑模拟人形靶子喂招就行。
用云琦的话说,技能就如外物武器,你不但要拥有它,还要懂得掌握它,熟练运用,才能在关系生死的一刹那发挥出高水平的威力。
但问题也随之而来,每个靶子的损坏,必须向主神交付5个轮回点的维修费用。
5点看上去不多,但架不住数量。
像海伦娜实战武器自带技能——拔刀斩,只一下,人形靶子就一分为二。
好在靶子的强度可以自由调整,调到15点防御(极限属性),总算够她喂四次招了。
关于装备特性的探索,那就复杂得很。
需要大量的数据对比,工程庞大不说,还需要掌握一流的智脑技术。
这一点,正是云琦三人欠缺的,只好暂时搁置。
最让人关注的,自然是伤害等级的分类。
轮回世界中,不论技能还是武器,都有一个伤害评级,从目前进度看,分为e级、双e级、d级、双d级、c级、双c级六种。
可问题是,六种分级到底代表多大的伤害,这是最让大家困扰的地方。
7■,
不过难不倒云琦。
训练场中的人形靶子可以自由调整属性,就以0~15点防御为免费调增标准,超过15点,每增加一点防御,需要额外支付一个轮回点。
这正好有利于伤害技能或者武器的试验。
结果却让大家吃了一惊。
如最普通的手枪,系统评级为无等级,攻击防御为15的靶子,结果打了半天都才报废一件靶子。
而同为无等级伤害的吸血匕首,则在海伦娜的使用下,短短几分钟就撕开人形靶子的防御(称之为0阶标准靶子)。
至于如何会造成如此大的差距,云琦归咎于匕首的伤害除了本身的锋利度外,还得到使用者力量的加成。
而子弹与轮回者属性没有任何关系。
在靶子防御调整到普通人类的标准(5点)时,同为e级伤害等级的ak47和铁手套(由4点力量的海伦娜装备),结果却让大家再次大跌眼镜:在充足子弹的连射下,ak47比铁手套更快的损坏一件标准靶子。
当防御提高的10点,ak47的伤害优势不在。
当达到0阶标准防御(15点)后,ak47略逊于铁手套。
在一组组数据对比后,云琦若有所思道:“看来在轮回世界中,确实存在破防的一说。”
枪支类武器的优势在于高射速,因为新人普遍属性不高,所以最适合初期使用。
近战类武器则有力量附加的优势,需要高属性搭配(尤其是力量),属于后期强大的一类。
得出这一结论后,接下来要做的,就是实验防御与伤害等级的克制问题。
综合大量的比对数据:e级枪支类武器对7点以下的防御效果最佳,8点以上则是e级近战武器的优势区域;双e级枪支(火神炮)则对15点以下防御效果极佳,对一阶防御(取平均值28点)则不如同级近战武器。
至于d级以上的测试,应该克制一阶防御,但是因为一阶防御的靶子需要额外支付轮回点,在大家资金有限的情况下,没有再进一步测试。
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