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沈亮没有打断方哲的沉思,该说的他都说了,现在就看这个临时的老大,听不听他的意见。
表面上,无论方哲是否同意更换风格,沈亮都会按照他的想法去做,但是在心底,如果方哲还坚持自己的想法,继续做忍者风格的场景和背景的话,那他心底就会失去对方哲当老大的认同,之后也只会按照方哲的要求趁早完成工作,回到原来的项目组。
既然不能大展身手,只是做别人的提现木偶,那自己呆在这个项目组有什么意思,还不如回到原来的项目组,起码原项目组的美术负责人还会听取他的意见。
足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:
“你说的这点,的确不错,眼下离奥运会开幕,还有小一个月的时间,即便预留提审时间和一些意外事件的时间,只要赶赶,我们也能保证在奥运会比赛之前或者期间上线游戏。”
“更换成奥运风格的话,我个人是同意的,我们现在运营和推广能力都很弱,如果按照之前的风格设计,那只能靠自然量慢慢积累口碑。
可是如果换做中国传统文化结合奥运文化风格的话,那我们便可以借助这次奥运会全世界对中国关注的机会,更容易做成爆款。
之后的版本更新中,我们也可以迎合热点追踪的方式,比如设计西方万圣节,圣诞节等等节日的场景风格。”
方哲考量了一下,涉及风格变动的事儿,还需要跟全组的人开会讨论研究。
“你等下,我把组里的人都叫过来,咱们开个会!”
方哲下定决心向来是很简单的,两套方案,两相比较,挑一好的,如果选了其中一个还惦记另一个,那就直接选另一个。
而现在,当决定游戏内场景和背景采用中国传统文化和奥运文化结合的时候,他内心并没有惦记原来的忍者风格。
对于要将游戏风格改换成中国传统文化柔和部分奥运文化风格这件事,组里的人都表示赞同,不仅仅是因为这种风格更容易形成爆款,也是因为在座的都是中国人,对于设计中国传统文化风格自然是举双手赞成。
会议讨论了更换风格可能造成的各种影响,包括对已完成工作的影响内容,以及计划工作的影响内容,还有涉及游戏名,音效背景音乐,多语言翻译等等。
另外关于奥运会的很多东西都有版权保护,所以如何在不侵犯相关版权的同时,又能让用户直接从游戏感受到奥运会的那种气氛,也是众人需要讨论的一个难题。
一番详细的评估之后,方哲认为,更换的预估效益远远超过需要付出的代价,因为涉及风格变动的大部分内容,此时都还只是计划上的事儿,只需要研究更改计划就行。
若是按照前世的性格,方哲可能不会同意这么大的计划修改,可是现在,不管是从组员比之前更饱满的热情上,还是大家对更换后的乐观心态上,方哲都认为,这次的更换是成功的。
会议持续了一个多小时,所有的组员都参与讨论了各自分内涉及影响的事儿,虽然服务器端程序没在,但是关乎他的工作变动是几乎没有,只要之后通知他一下风格变动的事儿就好了,所以这场会,也就基本确立了后面的工作计划和内容。
而原先的游戏名“水果忍者”
,也在这次会议上,被投票表决更改为“水果运动会”
,英文名“FruitGames”
。
虽然也有组员提到用水果奥运会更好一些,但是架不住奥运这词儿,可是有版权的,为了避免不必要的麻烦,方哲慎重之下还是没用这名字。
另外游戏是长期运营的,等奥运会热点过去了,他们还要追踪别的热点,到那时候,水果奥运会这名字反而不合适了。
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