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你在欲望山顶上叫人回去冥想,谁想抽那种。
编辑a:
最後一点,胜负逻辑设计要更平衡。
目前时间币设计虽然创新,但结局惩罚太极端,会让人玩到最後不是输了自尊,就是赢了羞耻。
游心慈:
我其实有写另一版“和解结局”
,就是两人一起高潮丶共同完成结尾任务的那种……但怕太温柔,就没放进来。
编辑b:
现在回想一下,确实需要那个,不然这款桌游每次玩完感觉都像刚经历一段恋爱修罗。
编辑a:
总结:游戏本体完成度高,机制新鲜丶剧情有张力,但要针对三大点修正:
一丶剧情自由度需有限制;
二丶惩罚强度需分类与阶段化;
三丶胜负条件需增加合理平衡选项,给玩家一条“有尊严”
的出场路线。
游心慈(低声):
我还有设计一张“忏悔卡”
,可以在玩家被射完後读一次自白书结束游戏……你们觉得这能放吗?
编辑a:
那叫“忏悔卡”
?我比较想叫它“精神遗书”
。
编辑b:
这游戏现在是性转人生跑团剧本吧?感觉要搭配心理谘商才敢开第二轮。
游心慈(小声):
但……是真的会想再玩一次的那种啊……
编辑a≈ap;编辑b(异口同声):
我们知道,从你最後满脸光滑的样子就看得出来。
游心慈:
好啦……我回去会修正啦,规则我改一改,然後结局卡也补几张温柔一点的,不然你们每个人看起来都像刚被情感劫持。
编辑a:
不是“像”
,是真的。
我现在听到骰子声都会下意识夹紧大腿。
编辑b:
还有那个“喘气要配节奏”
的规定也该拿掉,我玩到後面差点气喘发作。
这游戏应该附一份暖身操跟清喉糖。
游心慈:
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