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与其反复向投资人、第三方强调自己有多少收益,在安索雷恩干的多么好,不如展示自己手下到底有什么叫得出名字的角色,有什么名声的军力,做了什么伟绩。
雾中鬼事件,游戏教会不惜支付报酬让其他教刊报道、宣传,也是有意识的在培养自己的招牌人物。
不仅如此,各大神系的大佬们,还会根据新神教会在安索雷恩的“业绩”
进行奖励,每年年中、年底都有一次带着检验性质的庆典活动。
那是要真刀真枪拼杀拿出成绩的,奖励也自然是极其丰富的,综合一年的业绩,更是直接和来年的降临者数量挂钩,让罗夏惦记的神之义肢就是今年年底的奖品…….这就是挂在绳子上的胡萝卜,看的人多吃的到人……但惦记的人多,就有意义了。
那些崛起的教会的路程大概相似:
干的越好——名声响亮,投资增加,人力资源增加,实力增加——庆典中拿出成绩,狩猎拿出成果——奖励丰富,明年的降临者数量更多——明年干的更好。
这是一个很正常的良性循环道路,但能够走上这个道路的,不会超过新神教会的3%。
大部分情况是:干的一般——名声凑合,投资持平,实力稍显——庆典中被轻松干掉,狩猎没有成果——收支无法持平,由于战损降临者数量减少——明年越混越差。
是的,就是持平都是不可以接受的,这是一个异常残酷的世界,不崛起就等于慢性死亡。
就如那神话般迅猛崛起发展的大公司始终是小数目,大多数教会在中下层反复徘徊,业绩时好时坏。
难得培养几个骨干、小明星却由于看不到未来被人挖走主动跳糟,接着却是越来越差,最终只能混日子。
大势力、种族神家底厚,失败个几年、几十年都折腾的起,没有底蕴和后台的新生教会,一年的失败打碎了良心循环,就几乎没有崛起的那一天了。
而如果追溯根源,这循环链最初的那几年是最艰难的,却也是最重要的,白手起家的小公司开始被折腾几次,基本就死的稳稳了。
而游戏教会的历史只有不到两年,第一年全面打基础,投资人和市场都不会对成绩抱有期望,第二年…….也就是今年,也是到了拿出成绩的时候。
是死是活,就看今朝了。
游戏教会本身也是很拼的,和银精灵之间的纠纷看起来是坏事,但实际上却已经打响了教会的名声,证明了实力,那些私下的投资这些天大幅增加,罗丽她们心底不知道有多开心了。
而在安索雷恩,教会更把精力、物力、资金都投入在大建……我是说建设浮空艇上来了。
有了船,行动半径远了,也自然就可以赶出更多的成绩,也可以去其他大都市进行交易,和本地人进行交流、接触,甚至开始建设自己的领地范围圈。
在艾希,这个时候成立一个代表玩笑性质的“第三游戏社”
,更在其中注入了数位精英降临者,却不是真正用来玩闹的小型社团,这是游戏教会在打造自己的精英团队、明星战团,也就是给自己打造招牌脸面了。
可以说,接下来的日子,罗夏和他接手的小团队的日子并不好过。
和银精灵的争斗、团队初赛的模拟竞赛、神前御斗、年底的大庆典,一个舞台比一个舞台大,一个门槛比一个高,但对于一个新生的弱神和她的教会来说,却一个都不能失败,甚至不能不出彩。
当然,也不是完全没有好事,至少在大量资金和人力资源的注入下,新团队的招牌——为个人量身打造的特制魔铠已经成型了。
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