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一轮试玩,霍尔基毫无意外解决了这只简单难度下的狗头人。
矮人酒馆老板浑厚的声音再次响起:“真了不起,你击败了狗头人,你有资格品尝胜利,你可以从狗头人的卡组里面选择一张卡牌作为战利品。
冒险者,请允许我给你一个忠告,每一次战胜敌人之后战利品的选择都非常重要,你只能从商店购买卡包又或者在战利品模式下战胜自己的对手获得卡牌,而每一张卡牌对一次战斗的胜负都有至关重要的影响。”
这种玩法在冒险模式里面也有,霍尔基轻车熟路拿了一张性能最高的卡牌。
狗头巡逻者,卡面为一位提着油灯的狗头人,是3费用随从牌,拥有3点攻击和3点血量,战吼效果为对随机敌人造成2点伤害值。
击败了第一位对手,酒馆显示的对手名单又多了几十个,有人类,有精灵,有兽人,有树人,有矮人,更有一些奇奇怪怪的生物,每一位都可以挑战,难度分为简单,普通与困难三个阶级,每个难度挑战成功都可以获得一张战利品。
“差不多知道该怎么玩了,感觉就和冒险模式差不多啊,这就是这次的更新内容吗?”
霍尔基隐隐感觉一阵失望,这样的更新根本比不上《命运》系列的大制作,并非不满意这次更新,是对比起来这次更新内容实在是无法上得了台面,游戏更新内容本身还有有着不错的可玩性。
一晚上时间,霍尔基乐此不疲的战胜对手,获得新的卡牌丰富自己的卡组,大部分简单难度通关,普通难度也挑战了好几位,唯独困难难度他从未胜利过一次。
霍尔基兴致勃勃,完全忘记了时间的流逝,每战胜一次对手都能获得战利品提升他的卡组性能,这样他就能挑战更高难度,获得更好的卡组,这种卡组提升的过程给了他极大的乐趣感。
当黎明的阳光穿过窗户照射进来,霍尔基才赫然惊觉已经是第二天早上。
“虽然今天没什么重要的课程,但还是休息为好。”
霍尔基恋恋不舍放下游戏水晶,选择退出了练习模式。
回到最开始的游戏界面,原本打算睡觉的霍尔基突然一愣,因为他看到了游戏界面所显示的对抗模式,选项已经亮起,他的内心掠过一个不可思议的想法。
“不会吧···”
霍尔基顿时睡意全无,想起刚才的试玩,练习模式的乐趣程度说实话完全没有冒险模式这么高,霍尔基也是因为接触新内容才会乐此不疲,但是如果这种对战模式设计的初衷不是为了让玩家与逻辑智能对抗呢?
“咔擦!”
霍尔基点了进去,一个弹窗跳出来提示:“对不起,您并未匹配到合适的对手,请与对手保持五米之内的距离方便魔法阵进行链接!”
“果然!
?真的可以选择和不同的玩家进行对战!”
霍尔基兴奋得握拳,差点没忍住跳起来。
难怪从一开始他就感觉到违和,这种游戏模式根本就是和棋牌一样,是设计出来让玩家与玩家进行对战!
“没有对手吗?那里有《黑暗传说》的玩家···等等,魔法商店,那里肯定有《黑暗传说》的玩家在。”
霍尔基急急忙忙站了起来,穿好衣服,还等什么,去找一些玩家进行测试对决啊!
至于睡觉,睡意早被抛到九霄云外,霍尔基非常肯定如果自己不把这件事弄清楚,那么就算到了晚上他都不可能入睡!
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