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没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。
这就是平时所说的太“淡”
3。
:3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。
功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。
最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。
功法体系就不多说了。
大家都知道大概是什么。
而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。
比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。
也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。
所以必须在3章之内亮出来
!
4、30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。
3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。
为什么必须在3W以内。
3W。
大约是10-15章。
如果超过三万。
不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。
第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。
比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。
那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。
。
不爽!
又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!
5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。
(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。
)这一点不用我多说了吧,主角的成长,
就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。
1-5条以上就是起点的3X签约标准,也就是商业文。
以下只是目前的套路。
用不用看你的大纲适合与否。
6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。
这种大情节,或许你们印象不是很深。
但是我举个例子或许你们就知道了。
斗破的“X年之约”
就是一个大情节因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。
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