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例如借游戏抨击国产游戏环境。
或者借游戏抨击玩家。
总会有人在唱反调。
究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。
聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。
非常破坏环境。
这就造成一种现象。
海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。
自然也就没有凝聚力。
玩家们各自散兵游勇。
久了,圈子里的讨论范围就淡了。
对于国内独立游戏的热情也就消减了。
让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。
比如网游,比如手游。
灵境的出现打破了这一现象。
它摒除了各大游戏类型之间的偏见。
比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。
最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。
强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈地。
自成一片社区。
灵境也很争气,无论是PC还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。
这种正向的反馈加大了玩家们的认同感。
对于灵境的游戏也会更加卖力的支持。
彼此之间正向循环。
达到了玩家——厂商双赢的局面。
灵境的号召力在这些玩家群体中非常强。
从上次灵境在魔都体育馆开启第一次线下发布会就能看出。
这种凝聚力已经能为灵境产生非常丰厚的收益。
《我的世界》上线首日销售记录创世界新高就是最好的印证。
当下。
即便不是灵境当红炸子鸡陆离亲自参与的项目,也能因为灵境这个金字招牌的存在而热销。
比如当下销量斐然的《小小梦魇》。
又是一次口碑销量双赢的典型。
当然,游戏本身也没有折损灵境的口碑。
剧情无限反转结局惊艳而震撼赢得一片玩家高呼过瘾。
这种玩家厂商多赢的局面一直是猪厂追求的最高目标。
却因为运营的问题导致现在的观众对于猪厂只剩下‘即便充钱猪厂也是玩家爷爷’这种带有负面调侃的印象。
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