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贾斯廷点了点头:“嗯,应该在这里……”
——这自然也是安南的应对之法。
他并非是只会诈唬而已。
所谓看人下菜碟,贾斯廷就是典型的顺毛驴,吃软不吃硬的那种。
而安南与他相处的时候,需求也与阿尔文不同。
他不需要抢占话语权、不需要树立威权。
他只需要贾斯廷对自己放松警惕。
安南看得出来,贾斯廷并非是天性迟钝的类型。
他对人心的判断力相当敏锐,但行事风格却过于持重、喜欢在行动前思考。
这往往意味着,他曾经失去过什么重要的东西。
他孤身一人长时间待在外地……以他的年龄判断,多半是父母或是妻子。
他走路的时候总是警惕四周、爱看路而非是看人,每时每刻显得都焦躁不安,这意味着他内心潜藏着自卑。
在第一次见到安南的时候,他就非常热情的向安南以凛冬公国的礼节致敬,这说明他对高地位、低能力的人持有崇拜的态度。
这也就意味着,他所渴求的是地位。
而每个男人——或者严格来说,是每一个人,心中都有成为“英雄”
的欲望。
这也是从古至今的各种团队合作类或团队竞技类游戏的核心趣味点。
强而有力、完美而华丽的击破强敌,这是力量;
敏锐的判断并反制敌人的策略,这是智慧;
带领队友们战胜敌人,这是领袖力;
温和而踏实的保护队友,这是守护家人的能力……
竞技游戏的本质之一,就是去引导人成为“英雄”
,考验人作为“英雄”
的能力。
在这个过程中,游戏会告诉玩家们,“我”
是谁、“我”
为何要骄傲、“我”
何以为“我”
。
以此完成自我实现的根本欲望。
而在一个人感觉自己成为了英雄的时候,他们的自尊心与自信心便会被强化。
自我感觉明显好转,周围的世界都会变得亲近而友善……这个时候,与他们接触的第一个人,就会分享这种愉悦。
而“英雄”
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