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等到他卧室的房门关上,那句“我回来了”
才飘进何艾珂和易忠民的耳朵。
正在客厅里看电视的何艾珂和易忠民对视一眼,一起摇头叹息:青春期的孩子,真让人无语。
“伏羲,我们再做一款游戏吧。”
确定父母没在门外偷窥后,易诚戴上耳机,对着寄居在笔记本电脑里的伏羲分身说。
“可以,3级管理员易诚。
你希望做一款什么样的游戏?”
“愤怒的小鸟。”
易诚考虑了许久,决定将这个游戏作为“一诚电子”
的第二款作品。
正是“最萌宠物”
的热卖,让易诚发现自己之前走进了思维误区,总觉得没有大投入、做不出大型游戏就赚不到钱。
而愤怒的小鸟却是一个活生生的反例。
愤怒的小鸟诞生于地球21世纪初。
区区4名成员,花了8个月业余时间,总投入仅仅7万英镑,却成就了2010年消费市场最闪耀的明星。
它可以说是全世界第一款取得巨大成功的手游,而在家园星,还没有类似的游戏问世。
这款游戏上手快,新玩家不用耗费太多的时间去学习和研究游戏规则;有连续性,玩家始终能保持着挑战关卡的的兴趣;游戏主角的形象呆萌可爱,让人看过一眼就能记住,也让人产生共鸣——每个人心中都有一只勇敢的小鸟,每个人的人生中也会碰到一些该死又拿它没办法的猪。
简单但又复杂的弹射攻击方式和弹道判断方式,丰富多样的关卡设计;情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。
正因如此,在地球世界的21世纪初,它曾风靡于那些只想在等待会面、乘车路途和会议间隙休息时玩玩手游的人群中,填补碎片时间,画面有趣还可以在猪头的爆炸中疏解工作压力。
易诚认为,这些元素使得“愤怒的小鸟”
在这个时代的家园星也有着大火的可能性。
而简单呆萌的“最萌宠物”
的成功,也让他对“愤怒的小鸟”
更有信心。
伏羲停顿了一会,才回答:“我的资料库里没有储存这款游戏。
你对这款游戏有什么样的设计要求?”
“这样,我跟你慢慢说……”
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